Dans la course effrénée des lunettes connectées, Apple intensifie ses efforts alors que Meta revoit sa stratégie de casques. Avec des attentes élevées pour ces innovations technologiques, l’avenir de la réalité augmentée pourrait redéfinir nos interactions numériques. Qui dominera ce marché ultra-concurrentiel ?

L’état des lieux
Meta a débuté avec des casques de réalité virtuelle, principalement appréciés pour le gaming. En parallèle, la société a lancé des lunettes Ray-Ban Meta, qui intègrent de l’intelligence artificielle, mais ne possèdent pas de capacités AR ou VR, n’affichant aucun écran. Un nouveau modèle est en préparation, censé intégrer un écran basique, mais celui-ci se limiterait à afficher des notifications et autres éléments similaires, sans offrir de réelles fonctionnalités AR.
De son côté, Apple projette de développer un produit équivalent, avec un lancement prévu vers la fin de l’année prochaine.
En regardant plus loin, Meta a présenté l’année dernière un prototype de lunettes AR, illustrant clairement ses ambitions à long terme. Cependant, ces prototypes auraient un coût de production avoisinant les 10 000 dollars, indiquant qu’ils ne sont qu’une première ébauche. Une version commerciale pourrait donc prendre plusieurs années avant d’être disponible.
Apple envisage d’utiliser le Vision Pro comme tremplin vers un produit final de lunettes AR, avec un design beaucoup plus proche de lunettes traditionnelles. Ces lunettes devraient probablement s’appuyer sur un iPhone pour leur puissance de calcul.
Changements chez Meta
Auparavant, Meta travaillait sur une nouvelle version de son casque de réalité virtuelle, avec deux designs potentiels en développement, nommés Pismo Low et Pismo High. Cependant, un rapport de UploadVR indique que l’entreprise a annulé ce projet pour se concentrer sur un casque léger et ouvert, servant de pont vers un produit de lunettes AR complet.
Les deux candidats précédemment envisagés pour la série Quest 4, codenommés Pismo Low et Pismo High, ont été annulés […] Dans le même temps, l’entreprise accélère ses plans pour un casque ultra-léger avec un système de calcul déporté, espérant un lancement d’ici la fin de 2026. Meta explore plusieurs approches de systèmes d’affichage pour le Puffin, à différents niveaux de prix, et n’a pas encore décidé de ce qu’elle va finalement proposer.
Un précédent rapport de The Information a décrit le Puffin comme un appareil très léger, ressemblant à une paire de lunettes volumineuses. Ce dispositif vise à agir comme un ensemble multi-écrans, tant pour le divertissement que pour des besoins de productivité.
Le calendrier prévu pourrait inciter Tim Cook, le PDG d’Apple, à exercer une pression sur l’équipe de développement des lunettes Apple pour accélérer davantage le rythme de travail.
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Quels sont les objectifs d’Apple pour ses lunettes AR ?
Apple prévoit de lancer un produit de lunettes AR, avec une date de lancement prévue vers la fin de l’année prochaine. Le produit sera probablement basé sur le Vision Pro et aura un format proche des lunettes traditionnelles, s’appuyant sur un iPhone pour sa puissance de calcul.
Quelle est la stratégie de Meta pour ses lunettes AR ?
Meta a commencé avec des casques de réalité virtuelle, mais se concentre maintenant sur le développement de lunettes AR. Un prototype a été présenté, mais la version commerciale pourrait encore être des années à venir, avec un coût de production très élevé.
Quelles sont les différences entre les lunettes Ray-Ban de Meta et les casques VR ?
Les lunettes Ray-Ban de Meta sont alimentées par l’IA mais ne disposent d’aucune capacité AR ou VR, contrairement aux casques de réalité virtuelle qui sont principalement utilisés pour le jeu. Une nouvelle version de ces lunettes avec un écran basique serait en développement.
Quelle est la situation actuelle des projets de casques VR chez Meta ?
Meta a annulé ses projets de nouvelles versions du casque Quest VR pour se concentrer sur un casque léger à usage ouvert, servant de pont vers un produit de lunettes AR complet, avec un lancement prévu d’ici fin 2026.






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